Tempo - Kamis, 11 Maret
TEMPO Interaktif, Jakarta - Seseorang, sebut saja Abdul, menanyakan apa beda laptop dengan komputer tablet. Baginya, laptop terlalu berat dan besar. "Karena itu, saya ingin menggantinya dengan tablet PC," katanya dalam sebuah forum diskusi di Internet.
Pertanyaan Abdul itu sepertinya wajar. Kendati komputer tablet bukan teknologi baru karena telah diperkenalkan beberapa tahun lalu, hingga kini masih banyak orang yang belum tahu "barang" apakah komputer tablet itu. Tak seperti laptop yang sudah lebih dikenal luas. Untuk membedakannya dengan laptop atau komputer jinjing, mari kita definisikan dulu apa itu komputer tablet.
Komputer tablet sejatinya merupakan komputer portabel seperti halnya laptop. Sesuai dengan namanya, bentuknya seperti tablet yang dipenuhi layar. Komputer tablet memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital untuk mengoperasikannya. Karena itu, pada umumnya komputer tablet tak dilengkapi keyboard maupun tetikus.
Untuk mengetik tulisan atau memasukkan teks, sejumlah komputer tablet dilengkapi keyboard virtual yang bisa ditampilkan di layar. Beberapa produk ada yang dilengkapi program untuk mengenali tulisan tangan. Komputer tablet yang tak memiliki keyboard ini sering disebut komputer tablet murni. Contohnya iPad, komputer tablet yang diluncurkan boss Apple, Steve Jobs, pada akhir Januari lalu.
Lalu apa kelebihan dan kekurangan komputer tablet dibanding laptop? Sejumlah pendapat yang dihimpun dari Internet menyebut fitur-fitur dan aplikasi yang bisa dimuat komputer tablet lebih terbatas, meski dari segi bentuk perangkat ini lebih simpel ketimbang laptop atau notebook.
Untuk menangkal klaim Steve Jobs bahwa iPad lebih andal ketimbang netbook atau notebook mini, situs CNET pernah menulis bahwa netbook masih lebih andal daripada komputer tablet itu. Seperti dalam hal video chat, pemrograman, update foto dari kamera, kapasitas penyimpanan yang lebih besar serta kemampuannya menginstal dari beragam media. Netbook juga dapat di-upgrade.
Selain itu, pendapat di Internet menyebut harga komputer tablet masih lebih mahal ketimbang netbook. Mungkin karena masih dianggap lebih mahal dan fitur yang terbatas itulah komputer tablet kurang begitu populer di kalangan pengguna komputer dibanding notebook.
Untuk menyiasati hal itu, sejak beberapa tahun lalu sejumlah vendor komputer mulai memproduksi notebook konvertibel. Ini adalah notebook yang bisa berubah bentuk menjadi komputer tablet dengan memutar balik layarnya. Pada umumnya, layar notebook konvertibel bisa diputar hingga 180 derajat dan dilipat, untuk mengubahnya dari bentuk notebook menjadi komputer tablet berlayar sentuh.
Produk tersebut kini banyak beredar di pasar. Seiring dengan maraknya notebook konvertibel, komputer tablet kini mulai populer. Harganya pun kian terjangkau.
DIM | BERBAGAI SUMBER
Sumber : Yahoo News
.:: and ::.
Sabtu, 13 Maret 2010
Bedanya Komputer Tablet dan Notebook
Rabu, 10 Maret 2010
Robot Jadi Pembantu Rumah Tangga???
BISAKAH??
tapi ini beritanya :
Robot PRT akan Dibuat Lebih Ramping
detikcom - Rabu, 10 Maret
Para peneliti dari Universitas Tokyo berhasil menciptakan sebuah robot humanoid. Kali ini ia digadang-gandang mampu membereskan pekerjaan rumah apapun, layaknya pembantu rumah tangga (PRT).
Dengan tubuh yang dibuat mirip manusia, lengkap dengan mekanika kerangka, otot dan tendon, serta adanya tulang belakang palsu, ia mampu berjalan luwes seperti layaknya manusia.
Tim pembesut robot yang dipimpin oleh Profesor Nakanishi ini menamakannya "Kojiro".
Nakanishi berharap ke depannya ia bisa membuat Kojiro dalam bobot yang lebih ringan dan fleksibel agar lebih lincah untuk urusan beres-beres rumah.
Hal ini mengingat, meski sang robot sudah cukup mumpuni, namun pergerakannya lebih lambat. Dan satu hal yang dikuatirkan akan menimbulkan masalah adalah mengenai beratnya.
Dengan berat yang disandangnya, Kojiro ditakutkan bisa melukai manusia atau objek di sekelilingnya.
Kojiro, selain dilengkapi dengan sistem yang berisi sekitar 100 otot tendon, ia juga diberi sensor untuk melacak pergerakannya dan juga sebuah akselerometer dan dua giroskop untuk membantunya tetap seimbang.
Sejauh ini, para ahli coba menggerakkan Kojiro dengan memakai kontroler game. Namun untuk ke depan, seperti dikutip detikINET dari DailyMail, Rabu (10/3/2010), tim tersebut telah merencanakan akan membuat algoritma komputer untuk pergerakan yang kompleks.
Sumber : News Yahoo
.:: end ::.
Minggu, 14 Februari 2010
Reformasi Internet, Dulu dan Sekarang
Disukai atau tidak, dampak dari era reformasi 1998 benar-benar membawa dampak yang signifikan dalam perkembangan dunia telekomunikasi, informatika dan intenet. Tirani dan monopoli dari rezim terdahulu seakan benar-benar tersingkirkan akibat adanya reformasi tersebut. Dan seiring semakin terbukanya pintu perdagangan dan arus informasi maka layanan yang dahulu mungkin hanya bisa dinikmati oleh beberapa kalangan elit dan berduit kini sudah bisa dinikmati oleh masyarakat lebih luas, sebut saja layanan TV kabel berlangganan. Ya, kemajuan teknologi sudah berkembang sangat pesat diberbagai lini kehidupan, terutama internet. Perkembangan internet sudah sangat jauh lebih berkembang dibanding 11 tahun silam. Mari sejenak kita menengok ke belakang mengenai masa lalu dunia Internet.
Media Akses
Dahulu, dial up menggunakan jaringan telepon tetap adalah satu-satunya media akses yang paling masuk akal agar perorangan dapat terhubung ke internet dari rumah atau kantor. Bahkan warnet-warnet pun banyak mengandalkan dial-up sebagai media koneksi Internet.
Konten
Saat itu para para penyedia konten masih terbatas hanya menyediakan informasi yang searah, walau memang ada beberapa penyedia konten interaktif (forum) dan social networking, sebut saja kafegaul.com, astaga.com, boleh.com, dan lainnya. Besarnya halaman berkisar antara 50 KB-100 KB per halaman, hal ini mungkin masih disebabkan karena akses yang digunakan mayoritas masih menggunakan dial-up modem dengan kecepatan 57 Kbps.
Social Networking
ICQ merupakan salah satu aplikasi chating yang banyak digemari, selain Yahoo Messenger pastinya. ICQ merupakan salah satu pelopor aplikasi chating yang bisa melakukan transfer file, conference dan mengirim voice. MSN Messenger juga masih merupakan aplikasi chatting favorit. Tak ketinggalan MIRC, salah satu aplikasi chat ini benar-benar menjadi idola, terutama para pengunjung Warnet yang betah beberapa jam hanya untuk chating di MIRC, dahulu ada istilah : "ASL please…." (Age Sex Location), istilah ketika kita akan berkenalan dengan lawan chating kita.
Terminal OS
Desktop! Itulah mayoritas terminal yang digunakan untuk beraktivitas online saat itu. Laptop masih sangat jarang digunakan karena harganya yang waktu sangat jauh dari terjangkau. Windows 98 merupakan OS (Operating System) yang paling populer saat itu. Linux masih sangat jarang digunakan, saat itu Linux masih dianggap sebagai OS dunia gelap oleh sebagian orang karena bingung setelah selesai menginstal Linux lalu harus apa yang dilakukan.
Media Akses
Dial up, memang media ini masih ada dan masih bisa digunakan saat ini, bahkan para penyedia jasa internet masih tetap menjual layanan tersebut. Namun perlahan namun pasti media-media akses lainnya yang menjanjikan kualitas dan harga yang kompetitif membuat dial-up mungkin menjadi pilihan terakhir jika kita akan melakukan koneksi ke Internet.
Untuk para pelanggan korporasi media dedicated Leased Line ataupun wireless menjadi yang paling banyak dipilih agar kantor mereka bisa terhubung dengan tingkat reliability yang tinggi.
Bahkan di gedung-gedung perkantoran di Jakarta fiber optic merupakan menu pertama sebagai media penghubung ke Internet. Bagi kalangan pribadi/personal media wireless dari para operator selular nampaknya menjadi pilihan utama agar bisa terhubung ke Internet kapanpun dimana pun.
Layanan hotspot wi-fi gratisan/berbayar juga tetap dipilih oleh para pelanggan karena diyakini memberikan kualitas yang mencukupi. Di beberapa wilayah perumahan di Jakarta, koneksi internet yang disediakan oleh salah satu penyedia layanan TV kabel pun menjadi pilihan untuk koneksi ke Internet.
Begitupun teknologi ADSL yang diusung oleh salah satu penyedia jasa telekomunikasi incumbent. Namun karena keterbatasan infrastruktur yang mereka miliki maka kembali layanan internet dari operator selular menjadi banyak dipilih oleh kalangan yang ingin terkoneksi ke Internet di rumah-rumah.
Jangan lupakan RT/RW net yang merupakan infrastruktur swadaya yang dibangun masyarakat juga banyak digunakan di rumah-rumah. Saat ini kecepatan untuk berlangganan Internet sangat beragam dari mulai 57 Kbps sampai dengan satuan terbesar yaitu Mbps.
Konten
Tersedianya beragam konten saat ini membuat masyarakat semakin nyaman untuk melakukan berbagai aktivitas di Internet. Forum, layanan e-mail, berbagai macam portal sudah tersedia saat ini, baik produk dalam negeri ataupun produk dari negeri tetangga. Bahkan salah satu trend saat ini yaitu Blog mendapat response yang sangat bagus di masyarakat Indonesia. Dan dengan eksistensi ini Indonesia cukup diperhitungkan di dunia blog international.
Hal ini tak lepas dari inovasi yang terus dilakukan oleh mereka untuk para pengunjungnya agar tetap terus berkunjung. Penulis mencatat beberapa konten terus konsisten melakukan upaya-upaya agar pengunjung kembali lagi mengunjungi mereka, sebut saja Fupei, Kompas.com, Kafegaul.com.
Namun sayangnya semakin hari ukurang halaman dari konten-konten tersebut menjadi semakin besar, hal ini sangat dimungkinkan karena lebar bandwidth pada media akses pun semakin besar dan bagus.
Social Networking
Twitter, Plurk menjadi pelengkap dunia social networking saat ini. Namun, dimanakah konten lokal produksi anak negeri? Tidak perlu khawatir, Kaskus, Fupei, Koprol merupakan produk dalam negeri yang cukup diminati dan sukses. Bahkan konten-konten penyedia informasi juga tak tinggal diam menyikapi hal ini, forum Detik.com dan forum Kompas.com berupaya memberikan 'rasa social networking' bagi para pengunjungnya. Lalu di manakah boleh.com? Portal tersebut yang dahulu di gadang-gadang menjadi salah satu pelopor social networking di Indonesia kini mungkin tinggal nama.
Terminal OS
Namun ternyata tren tersebut juga tidak bertahan lama, laptop masih terlalu besar untuk dibawa kemana-mana, walaupun saat ini netbook (laptop yang lebih kecil ukuran nya) juga tersedia dengan harga yang lebih terjangkau. Dan akhirnya mereka lebih memilih terminal yang lebih kecil dan bisa dibawa kemanapun tanpa membuat mereka ribet.
Smartphone, itulah jawabannya. Ketika Nokia memutuskan memilih Indonesia sebagai tempat peluncuran pertama di dunia untuk product Communicator-nya, itu merupakan tonggak awal yang menunjukan bahwa 'mobile internet' merupakan tren yang akan terus berkembang pesat bukan hanya di Indonesia, namun di belahan dunia lainnya, dan hal tersebut terbukti saat ini.
BlackBerry, Iphone, Android, Windows Mobile Devices hingga sekelas Nexian merupakan pilihan yang bisa digunakan untuk agar terus terkoneksi ke Internet secara mobile. Namun tetap, fungsi dari desktop dan laptop belum akan bisa tergantikan. Jenis-jenis smartphone yang digunakan hanyalah sebagai pelengkap dari desktop dan laptop itu sendiri.
Ya, begitulah perubahan yang terjadi setidaknya setelah era reformasi tahun 1998 dalam dunia telekomunikasi, informatika dan Internet. Semua berubah dengan sangat cepatnya, dimana perubahan tersebut harus siap kita antisipasi agar tidak ketinggalan gerbong perubahan.
Sebuah survei yang pernah dilakukan menunjukan bahwa lebih dari 40% lebih koneksi internet hanya digunakan untuk chat dan social networking. Sebuah fenomena yang menarik bukan?
Shifting (berubah), itu juga menjadi faktor yang harus dilakukan jika kita ingin terus bereksistensi dalam dunia teknologi dan informasi. Banyak contoh kegagalan yang karena enggan untuk berubah akhirnya membuat mereka tertinggal oleh jaman. Janganlah malu untuk berubah, selagi perubahan tersebut masih dalam kode etik yang benar.
Tahukah anda bahwa Blackberry dahulu hanyalah salah satu perusahaan Pager yang hampir gulung tikar? Namun mereka berbenah, berubah dan memandang jauh ke depan sehingga saat ini mereka menjadi penantang serius bagi vendor-vendor yang sudah eksis terlebih dahulu.
Begitupun dengan warnet, perlahan namun pasti akan terus tergerus jika tidak merubah business modelnya. Warnet saat ini tIdak cukup dengan menyewakan desktop yang memiliki akses internet, walau banyak warnet sudah berubah selain menyediakan akses internet juga menyediakan game online namun apakah itu cukup? Menurut saya tidak.
Masih banyak hal yang bisa dilakukan agar mereka bisa terus tetap eksis dalam bisnis Internet. Perubahan tidak bisa hanya berpangku tangan terhadap pemerintah, karena pemerintah tidak akan terlalu jauh mengurusi semua lini. Kecuali jika memang kita menginginkan kembali dalam tirani dan monopoli seperti sebelum era reformasi.
Saat ini Internet harus sudah bisa digunakan di manapun, kapanpun dan tidak perlu membuat kita menjadi repot.
* Dolly Surya, pengguna dan pemerhati Internet. Bisa dihubungi melalui redaksi@detikinet.com atau langsung lewat email dolly@wisaka.or.id.
Sumber : Yahoo.com
.:: and ::.
Rabu, 18 November 2009
Adakah yang tertarik????
TERBAIK. Dalam Penjualan atau dalam kinerjanya ya??
Tapi baca dulu aja berita ini.
5 Ponsel Pintar Terbaik Dunia
Ada banyak ponsel pintar di dunia saat ini yang punya kemampuan begitu hebat. Namun jika hanya lima saja yang dianggap layak masuk katagori terbaik, apa saja alasannya, dan mengapa?
Simak jawabannya dalam review yang disarikan dari Cnet berikut ini:
5. Samsung i8910 Omnia HD
Samsung, vendor ponsel asal Korsel ini belakangan giat membanjiri pasar dengan deretan ponsel kelas atas. Salah satu yang patut diperhitungkan jelas Omnia HD. Meski berukuran cukup besar, dengan berat 148 gram, ponsel ini tetap nyaman digenggam, bahkan terkesan elegan.Aplikasi dan fitur yang ada memang bikin ngiler, di antaranya layar AMOLED besar dengan tampilan cemerlang. Kameranya 8 megapiksel dengan kemampuan video recording HD (high definition). Layar sentuh berbasis TouchWiz disebut-sebut sebagai yang terbaik dibanding milik ponsel Samsung lainnya. Masih kurang? Masih ada fitur Wi Fi, Bluetooth dan GPS.
4. HTC HD 2
HTC merilis HTC HD 2 atau kode namanya Leo, yang siap membuat vendor lainnya iri. Salah satu alasannya, layar touchscreen-nya yang berukuran 4,3 inch terbilang impresif. HTC HD 2 adalah ponsel berbasis Windows pertama yang ditautkan dengan interface HTC Sense yang sebelumnya menyambangi HTC Hero.Ponsel ini juga dibekali prosesor dahsyat dari Qualcomm, yakni 1Ghz Snapdragon yang menjamin penggunaan aplikasi secepat kilat. Selain itu, masih ada fasilitas kamera 5 megapiksel, Bluetooth 2.1 dan jack headphone 3,5 mm.
3. BlackBerry Storm 2
Jika BlackBerry Storm edisi perdana boleh dibilang gagal meraih minat konsumen, tidak demikian halnya dengan Storm 2. Storm 2 tampil memuaskan dengan antarmuka touchscreen berbasis SurePress yang disempurnakan, sehingga lebih presisi dan nyaman saat digunakan.Edisi ini juga sudah menyertakan Wi-Fi, memori yang lebih besar, serta sistem operasi yang lebih update. Dengan bodi yang terkesan premium, Storm 2 adalah pilihan yang bagus bagi penggemar BlackBerry.
2. Motorola Droid
Setelah cukup lama terpuruk, Motorola menghantam balik dengan Droid, sebuah handset high end berbasis sistem operasi terkini dari Google, yakni Android 2. Ponsel ini menjanjikan browsing web yang lebih cepat dan layanan dari Google (Mail, Apps, Search, Talk) nyaris tanpa cacat.Bodinya cukup mewah dan solid, dibekali keyboard QWERTY sliding dengan tombol besar yang nyaman untuk mengetik. Layar sentuh WVGAnya terbilang besar dan berkualitas tinggi, memanjakan pengalaman mobile user. Tak hanya itu, kamera 5
megapikselnya tangguh untuk memotret.
1. iPhone 3GS
Singgasana iPhone sebagai rajanya ponsel tampaknya masih belum tergoyahkan. Meski sudah cukup lama beredar, handset andalan Apple ini masih laris manis bak kacang goreng.Apa yang ditawarkan iPhone 3GS memang boleh dibilang belum ada tandingannya meski sudah banyak vendor coba menyaingi. Layar sentuh amat mumpuni, pemrosesan yang cepat serta utamanya, aplikasi melimpah ruah dari App Store, membuat handset ini masih terfavorit.
Sumber : Detikcom in yahoo Baca Selengkapnya ..
Dua Karya Pemuda Indonesia Masuk Final

VIVAnews - Dua hasil karya pemuda Indonesia terpilih tampil dalam ajang Pengembangan Program Aplikasi Android oleh Conexus Mobile Appliance yang diadakan di Grand Ballroom, Harbour Plaza Hong Kong kemarin, Selasa 17 November 2009.
Pada acara tersebut, Andri, salah satu perwakilan Indonesia, mempresentasikan karyanya berupa aplikasi Ultraport, yakni berfungsi untuk memantau kemacetan lalu lintas dan berinteraksi antar pengguna aplikasi.
Sementara, finalis asal Indonesia lainnya, Yoga aribowo, mempresentasikan karyanya berjudul Pocket Order, yang berfungsi untuk melihat daftar menu makanan, melakukan order, sekaligus pembayaran dari beberapa restoran siap saji melalui perangkat bergerak.
Di ajang tersebut, dua karya anak Indonesia ini disejajarkan dengan 11 finalis lainnya yang terpilih dari seluruh Asia Pasifik, yang akan dipamerkan dalam konferensi pers dan event bertaraf internasional. Keduanya juga pernah memenangkan Indosat Wireless Innovation Contest (IWIC) 2009.
Conexus Mobile Alliance, salah satu aliansi ponsel terbesar di Asia yang fokus pada pengembangan roaming internasional dan layanan mobile, memperkenalkan kampanye Pengembangan Program Aplikasi Android ini ke negara peserta secara merata pada pertengahan 2009, tepatnya sejak Juni.
Kegiatan ini diselenggarakan dalam rangka mempromosikan platform Android, di samping untuk menemukan pengembang Android terbaik di Asia-Pasifik.
Adapun negara-negara di Asia Pasifik yang turut ambil bagian di antaranya, Far EasTone (Taiwan), Indosat (Indonesia), KT Corporation (Korea), NTT DoCoMo (Jepang), SMART Communications (Filipina), StarHub (Singapura), dan TrueMove (Thailand).
"Kami percaya bahwa kompetisi pengembangan aplikasi Android akan melahirkan aplikasi mobile yang inovatif dan mudah digunakan, yang dapat meningkatkan trafik data mobile di Asia-Pasifik," ujar Kaizad B Heerjee, Ketua Conexus Mobile Alliance, yang dikutip VIVAnews melalui keterangan resminya, di Jakarta, Rabu 18 November 2009.
"Berbagai karya yang diajukan untuk kompetisi ini menunjukkan kemampuan dan potensi pengembangan aplikasi mobile di Indonesia dan di Asia-Pasifik," tambahnya.
Sumber : Vivanews
Rabu, 28 Oktober 2009
Agar Baterai Ponsel Tetap Awet dan Kuat
TEMPO Interaktif, Jakarta - Setiap vendor ponsel telah mendesain daya tahan baterai ponsel dalam waktu tertentu. Biasanya itu hanya hitung-hitungan umum. Sebab, walau bagaimanapun, daya tahan baterai ponsel Anda sebetulnya tergantung cara Anda memakai ponsel.
Tapi Anda sebetulnya bisa menghemat baterai ponsel agar--paling tidak--bisa menyamai standar pabrik. Berikut ini beberapa tipnya.
DEDDY SINAGA | BERBAGAI SUMBER
Biang Kerok yang Menghabiskan Baterai
Ada beberapa kebiasaan atau perlakuan terhadap ponsel yang cenderung membuat baterai boros tenaga, yaitu:
1. Cahaya
Pabrik mendesain cahaya untuk menyinari keypad dan layar ponsel. Terbiasa membiarkan lampu keypad menyala pada siang hari bolong adalah tindakan yang memboroskan tenaga baterai. Demikian juga apabila tingkat kecerahan layar terlalu tinggi (setelan yang lebih bermanfaat di malam hari)
2. Nada Getar
Jangan salah, getar pada ponsel justru bikin boros baterai.
* GPRS aktif terus-menerus. Akses Internet di ponsel melalui GPRS memang menyenangkan, tapi koneksi ini cukup menguras tenaga baterai.
* Suara/nada keypad. Ini juga termasuk penyerap energi.
* Memakai ponsel untuk bermain game atau memutar musik digital dan video akan menguras tenaga baterai.
Mulai Menghemat
* Jangan aktifkan nada getar bila tak perlu, kecuali bila Anda berada di tempat yang membutuhkan suasana senyap, misalnya di tengah peribadahan, rapat, atau belajar. Untuk menonaktifkan getar secara cepat, cukup dengan menekan tombol pagar (#) selama kurang-lebih tiga detik. Ponsel akan otomatis mengaktifkan mode senyap.
* Nonaktifkan cahaya keypad dan redupkan cahaya layar.
Cara paling umum: dari Menu ke Settings. Lalu pilih Display dan akhirnya ke Brightness. Turunkan tingkatnya sampai 50 persen. Untuk keypad, dari Settings ke Keypad Light.
* Nonaktifkan GPRS kalau sedang tak mengakses Internet atau chatting. Lain halnya apabila menjadikan ponsel sebagai modem, kita bisa berinternet sambil mengisi ulang tenaga baterai.
* Rasanya tak perlu mengaktifkan nada keypad, kecuali saat Anda mungkin sedang berada di keramaian. Untuk menonaktifkannya, dari Menu ke Settings lalu pilih Sound&Alert. Pilih Silent untuk Keypad Tone (atau Sound pada beberapa model ponsel).
Tip Lain untuk Menghemat
* Ponsel adalah perangkat yang akan terus-menerus mencari sinyal dan ini membutuhkan tenaga baterai. Bila memang Anda berada di kawasan minus sinyal seluler, ada baiknya matikan saja ponsel Anda.
* Memakai Repeater. Bila berada di tempat terpencil dengan kualitas sinyal ada dan tiada, sebaiknya pakai repeater, perangkat untuk memperkuat penangkapan sinyal.
* Bluetooth juga menguras baterai, nonaktifkan bila tak perlu.
* Sama halnya dengan Bluetooth, infrared juga menguras baterai. Matikan bila tak perlu.
* Nonaktifkan aplikasi-aplikasi yang tak digunakan
Merawat Baterai
* Letakkan ponsel di tempat dengan temperatur normal agar baterai tak rusak lantaran suhu yang terlalu tinggi atau terlalu rendah. Meletakkan ponsel pada dashboard mobil yang disiram terik matahari adalah perilaku buruk. Demikian juga meletakkan ponsel di atas laptop atau console game yang panas tubuhnya.
* Segera cabut charger jika baterai sudah terisi penuh.
* Isi ulang baterai sampai benar-benar penuh, kebiasaan mencabut lalu mengisi ulang berkali-kali akan membuat usia baterai rontok. Demikian juga bila membiarkan baterai habis dalam waktu lama.
Sumber : Tempo
Senin, 03 Agustus 2009
Menghapus Virus "Cinta"
Ada virus, sudah pasti ada cara penanggulangannya. Berikut penanggulangannnya :
Virus 'Folder Cinta' diketahui telah beredar di Indonesia. Simak beberapa langkah yang bisa dilakukan untuk meniadakan program jahat ini dari komputer.
Langkah-langkah berikut adalah langkah yang bisa dilakukan untuk menghilangkan virus 'Folder Cinta' secara manual. Seperti disampaikan oleh Adi Saputra, analis antivirus dari Vaksincom, melalui email yang dikutip detikINET, Rabu (29/7/2009):
1. Disconnect/putuskan hubungan komputer yang akan dibersihkan dari jaringan.
2. Disable/matikan 'System Restore' selama proses pembersihan virus.
3. Gunakan 'Task Manager' untuk mematikan proses virus yang aktif.
Kemungkinan besar dengan nama 'csrsc.exe'). Untuk membuka task manager, dapat dilakukan dengan menekan secara bersama Ctr+Alt+Del, atau dengan klik kanan pada taskbar windows. Selanjutnya matikan proses virus dengan klik [End Process] pada proses csrsc.exe.
4. Hapus file utama dari virus Autorun.QBP, yang terdapat pada C:\WINDOWS\system32, dengan nama csrsc.exe yang berukuran 793 kb dan Autorun.inf yang berukuran 1 kb.Gunakan search/find, untuk mencari file virus duplikat yang lain, terutama pada media sharing atau USB Flash/removable drive, file virus berukuran 793 kb, berextension exe &; ber type application serta file khq di seluruh drive. Jangan lupa untuk menampilkan attribute 'Show hidden file...' dan menghilangkan attribute 'Hide protected operating...' pada Folder Options.
5. Hapus string registry yang sudah dibuat oleh virus. Untuk mempermudah dapat menggunakan script registry dibawah ini.
[Version]
Signature="$Chicago$"
Provider=Vaksincom Oyee
[DefaultInstall]
AddReg=UnhookRegKey
DelReg=del
[UnhookRegKey]
HKLM, SOFTWARE\Classes\batfile\shell\open\command,,, """%1"" %*"
HKLM, SOFTWARE\ Classes \comfile\shell\open\command,,, """%1"" %*"
HKLM, SOFTWARE\ Classes \exefile\shell\open\command,,, """%1"" %*"
HKLM, SOFTWARE\ Classes \scrfile\shell\open\command,,, """%1"" %*"
HKLM, SOFTWARE\ Classes \piffile\shell\open\command,,, """%1"" %*"
HKLM, SOFTWARE\ Classes \regfile\shell\open\command,,, "regedit.exe "%1"
HKLM, SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon, Shell, 0,
Explorer.exe
[del]
HKLM, SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\Explorer\Run
Gunakan notepad, kemudian simpan dengan nama 'repair.inf'. Gunakan pilihan Save As Type menjadi All Files agar tidak terjadi kesalahan. Jalankan repair.inf dengan klik kanan, kemudian pilih [install].
6. Untuk pembersihan secara optimal terhadap virus Autorun.QBP, gunakan Norman Malware Cleaner yang dapat mendeteksi dan membasmi virus ini dengan baik.
Sumber : Detik.com di Yahoo!News.
Manusia Hologram !!!
Perkembangan yang hebat.
Manusia hologram sudah tercipta. Ternyata sudah ketinggalan informasi nih.
Tinggal nanti diciptakan manusia hologram murni yang membantu kebutuhan manusia.
Wow...Jerry Yang Datang Secara Virtual
JAKARTA, KOMPAS.com-Pada malam puncak penganugerahan Bubu Awards V. 06, Jumat (31/7) yang digelar di Assembly Hall Jakarta Convention Center, disemarakan oleh penampilan hologram Jerry Yang, co-founder Yahoo!
Jerry datang dari sebelah kanan panggung menggunakan kemeja kuning gading dan bercelana panjang berwarna krem. Dalam sambutannya, pria berkacamata itu memuji acara Bubu Awards. Ia menilai Bubu Awards sebagai ajang yang dapat mendekatkan masyarakat dengan teknologi digital.
"Saya memberikan apresiasi dengan diadakannya event ini. Bubu Awards adalah event hebat yang dapat meningkatkan kreatifitas," ujar Jerry. Setelah memberikan sambutan, Jerry pun meninggalkan panggung.
Tiur Mada, marketing Bubu.com, pihak penyelenggara, menuturkan ide tersebut datang dari Shinta W. Dhanuwardyono, CEO Bubu.com. Dengan kemajuan digital komunikasi seseorang tidak harus saling berhadapan. Untuk konsep tersebut, kata Tiur, pihaknya telah mempersiapkan sejak satu bulan yang lalu.
Sumber : Kompas di Yahoo! News.
Jumat, 12 Juni 2009
Pengguna Handphone... Hati-hati
Kenapa??
ada berita tentang penggunaan Handphone yang berhubungan dengan Virus nih!
Orang Indonesia Kurang Waspada Virus Ponsel
Tingkat kewaspadaan pengguna ponsel di Indonesia terhadap ancaman virus ponsel dirasa kurang. Kebiasaannya adalah mem-format ponsel yang terinfeksi, lalu menjualnya.
Hal ini terjadi seiring dengan maraknya penggunaan ponsel Smartphone di Indonesia. "Sayang sekali, tingkat kewaspadaan orang-orang di Indoensia terhadap ancaman malware di ponsel sangat memprihatinkan." ujar Ary Pryanto, Product Technical Manager - Kaspersky Indonesia, ketika dijumpai detikINET, Kamis (11/06/2009) pada media gathering yang bertempat di Hong Kong Cafe, MH Thamrin, Jakarta.
Berdasar data Kaspersky, pada Januari lalu bahkan terdapat malware yang menginfeksi ponsel untuk mencuri uang. Malware tersebut menyerang sistem operasi Symbian dan target serangannya adalah pengguna operator telepon selular di Indonesia.
Program jahat tersebut berbentuk skrip pemrograman Python. Trojan mengirim pesan singkat, yang berisi instruksi untuk mentransfer uang ke nomor rekening milik sang pelaku kejahatan.
Kini beberapa ponsel memang sangat rentan terkena malware-malware jenis baru tersebut. "Dari beberapa sistem operasi ponsel, Windows Mobile adalah yang paling rentan disusupi, disusul Symbian dan Java," tambah Ary.
Namun program jahat yang mengincar uang memang belum terlalu marak. "Malware yang paling banyak ditemui adalah jenis program asing yang biasanya merusak sebuah aplikasi pada ponsel. Bahkan ada local malware yang modusnya mengirim sebuah SMS ke korban, dan ketika si korban membuka SMS tersebut, pulsanya langsung habis terkuras," Ary mengingatkan.
Akibat tingkat kewaspadaan yang kurang, Ary khawatir nantinya konsumen sendiri yang akan dirugikan. Padahal, konsumen di Indonesia menurut Ary seharusnya tidak perlu khawatir akan masalah-masalah seperti di atas.
Penggunaan antivirus untuk ponsel, seperti Kaspersky Mobile Security, menurut Ary bisa melindungi pengguna dari virus ponsel terbaru. Tapi syaratnya, pengguna harus rajin meng-update antivirus yang ada.
Sumber : Detik.yahoo
Kamis, 23 April 2009
Masa Depan Ponsel Ada di Internet
KOMPAS.com — Saat sepuluh tahun lalu, orang-orang bangga bila memiliki ponsel berukuran kecil yang bisa menyanyikan ringtone simpel dan game sederhana di layar hitam putihnya. Saat itu, ponsel benar-benar difungsikan sebagai alat komunikasi, yakni telepon genggam.
Pada lima tahun kemudian, ponsel yang banyak diminati adalah yang memiliki fasilitas-fasilitas, seperti MMS, kamera, pemutar lagu, dan perekam video. Selain untuk berkomunikasi, banyak pengguna memanfaatkan ponselnya untuk bermain dan sebagai alat hiburan.
Kini tren itu berubah lagi. Namun, pergerakannya justru mengembalikan ponsel menjadi alat komunikasi. Hanya, kemampuannya jauh lebih canggih dengan tetap dilengkapi sarana hiburan. Bila dulu sekadar bertelepon dan berkirim SMS, kini lewat ponsel, orang bisa berkirim e-mail, chatting menggunakan fasilitas messenger, mengirim suara, bahkan menjelajahi dunia maya dengan cara yang luar biasa.
Ya, ponsel zaman sekarang memiliki kemampuan untuk melakukan komunikasi dan dilengkapi fasilitas mutakhir yang di masa lalu hanya bisa dilakukan oleh agen rahasia 007, James Bond misalnya, dengan kelengkapan penentu lokasi (GPS) dan peta. Salah satu kunci dari kemampuan komunikasi yang unggul adalah fasilitas internet pada ponsel.
"Saat ini orang menggunakan internet untuk berkomunikasi. Dan banyak pengguna ponsel memiliki koneksi internet di ponselnya. Itulah tren yang akan menjadi masa depan ponsel," ujar Tom Furlong, Vice President and General Manager Consumer Messaging Services di Nokia, dalam wawancara per telepon, Jumat (18/4).
Tak heran, bila kemampuan internet inilah yang kemudian banyak diadopsi oleh banyak gadget, seperti Blackberry, iPhone, dan Nokia. Ponsel tanpa koneksi internet menjadi barang yang ketinggalan zaman. Ini memang tak lepas dari tren komunikasi saat ini ketika orang saling berhubungan lewat messenger dan juga situs social networking, seperti Facebook, Twitter, atau Friendster.
Kecenderungan inilah yang membuat Nokia mengembangkan layanan yang memungkinkan seseorang login sekali saja menggunakan satu account untuk masuk ke berbagai jaringan sosial dan layanan messenger. "Kami melihat bahwa kemampuan login sekali untuk masuk ke berbagai jaringan sosial sepertinya lebih fenomenal daripada membuka Facebook dan Twitter lalu masuk dengan login masing-masing," ujar Furlong.
Hal itu dimungkinkan berkat sistem sekali login untuk banyak account e-mail, di mana, dengan Nokia messeging, seseorang bisa merangkum beberapa account e-mail miliknya dalam satu alamat saja. "Jadi kita akan bisa masuk ke jejaring sosial tanpa harus login ke situs jaringan sosial tertentu," lanjutnya.
Dikatakan Furlong, ponsel-ponsel baru Nokia telah dilengkapi kemampuan untuk merangkum account e-mail pengguna. "Kita bisa merangkum account yahoo, google, atau hotmail, atau masuk ke account OVI mail. OVI mail adalah layanan milik Nokia," papar Furlong.
Menggunakan Nokia messaging, seseorang akan bisa merangkum 10 alamat e-mail. "Anda bisa memiliki dua account gmail, tiga hotmail, yahoo, dan juga Nokia. Untuk membukanya, Anda cukup sekali login," lanjutnya.
Nah, bila kemampuan seperti ini kelak melengkapi sebagian besar ponsel, maka komunikasi menggunakan ponsel akan makin marak. Ponsel (yang dilengkapi kemampuan internet) pun berevolusi menjadi peranti penghubung antara seseorang dan banyak orang lain dalam tataran dan intensitas yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sumber : Kompas.com
Rabu, 01 April 2009
WOW.... Mimpi mulai jadi nyata
Dulu hanya bisa dilihat di Film-film box office saja. Namun.. membaca berita yang ini seolah apa yang dibayangkan dahulu bisa jadi nyata. Sempat terfikir juga jangan-jangan nanti manusia terbang tanpa peralatan itu juga ada ya???? he..he...he...
simak berita ini :
Manusia Perintah Robot dengan Pikiran
Perusahaan terkemuka Jepang, Honda menelurkan inovasi terbarunya dalam teknologi robot. Produsen kendaraan bermotor ini mengembangkan robot yang bisa dikendalikan cukup dengan pikiran manusia.
Seseorang cukup memakai helm khusus yang dapat mengukur aktivitas otak dan mengirimkan sinyal pada sang robot. Selanjutnya bim salabim, robot pun dapat bergerak sesuai apa yang dipikirkan oleh orang tersebut.
Robot yang jadi bahan percobaan adalah versi baru ASIMO, robot populer Honda. ASIMO kini dibekali sistem bernama brain machine interface (BMI) sehingga dapat dikendalikan cukup dengan pikiran.
"Hanya dengan berpikir menggerakkan tangan kanan contohnya, seseorang bisa menggerakkan tangan kanan ASIMO," jelas Tatsuya Okabe, salah satu periset di Honda Research Institute Japan yang dilansir AFP dan dikutip detikINET, Rabu (1/4/2009).
Okabe menambahkan bahwa akurasi gerakan robot bakal tergantung dari kemampuan orang berkonsentrasi memikirkan gerakan yang diinginkan. Robot dengan teknologi semacam ini nantinya diharapkan bisa membantu pekerjaan rumah tangga manusia.
Presiden Honda Research Institute mengakui teknologi ini memang masih dalam tahap dasar. Namun pihaknya berharap suatu saat dapat mengkomersialkannya. Sebelumnya juga sudah ada teknologi yang mirip. Hanya saja saat itu bukan manusia yang mengendalikan robot melainkan monyet.
Sumber : Detik.com di berita Teknologi
Sabtu, 21 Maret 2009
Games yang merugikan
Games termasuk media hiburan. Bisa bermain games di komputer memang mengasyikkan. Tapi apakah games bisa berdampak besar dalam kehidupan nyata gamer? Jawabannya jelas ADA. Games dimainkan dengan menggunakan otak, daya tangkap otak dalam bermain sangat berperan. Karena otak terbawa dalam permainan, maka pola pikir dan apapun yang ada dalam otak akan terpengaruh. Simak laporan dari luar negeri berikut :
Ahli : Jauhkan Anak Dari Permainan Kekerasan di Komputer Wina (ANTARA/Xinhua-OANA) - Perlu untuk menjauhkan anak-anak dari permainan komputer yang berkaitan dengan kekerasan, kata tiga ahli ilmu jiwa Austria berdasarkan temuan penelitian paling akhir mereka. Menurut laporan yang disiarkan Jumat di media Austria, dalam penelitian paling akhir mereka dengan judul "Kekerasan dan Pencegahan Kekerasan", tiga ilmuwan dari Departemen Psikologi di University of Vienna, Austria, menyarankan sikap "tanpa toleransi" mesti diterapkan dalam menangani pemuda yang bermain game kekerasan di komputer.
Pemuda mesti dijauhkan dari permainan kekerasan tersebut karena semua itu "tak baik dan hanya menimbulkan kerugian". Hasil penelitian tersebut membuktikan bahwa pemuda yang seringkali memainkan games yang berkaitan dengan kekerasan di komputer cenderung menjadi lebih agresif dibandingkan dengan mereka yang hanya bermain games yang kurang atau tidak berisi kekerasan. Untuk itu, para ilmuwan tersebut menjelaskan permainan yang berisi kekerasan bukan hanya cenderung ditiru, tapi lingkungan permainan itu juga mudah membawa kepada mental reaktif atau imaginer agresif. "Anak-anak yang memainkan game yang berkaitan dengan kekerasan di komputer akan mudah memperlihatkan sifat agresif ketika terganggu, tidak puas atau marah", sehingga mereka lebih agresif dibandingkan dengan anak yang tak memainkan game semacam itu. Penelitian tersebut juga mendapati bahwa di kalangan remaja yang berumur 16 tahun dan secara khusus disurvei, anak laki yang memainkan game kompter dengan isi yang berkaitan dengan tindakan brutal bahkan telah mencapai 60 persen. Oleh karena itu, para ilmuwan tersebut menyarankan orang-tua dan guru mesti memulai pendidikan terkait di sekolah dasar guna menjauhkan anak-anak dari permainan komputer yang mengandung kekerasan. Pada 11 Maret, penembakan di kampus yang mengejutkan dunia terjadi di Jerman, sehingga 17 orang tewas. Pembunuhnya adalah anak laki berusia 17 tahun yang, menurut penyelidikan, tertarik pada permainan komputer yang mengandung kekerasan.
Sumber : Antara
Bagi yang belum kecanduan games, JANGAN SEKALI-KALI mendekatinya. Sekali mendekati pasti akan terjerat.
Bagi yang sudah terjerat, gunakan hati dan pikiran yang bersih. Segera pergi dari Games kekerasan.
Masa depan ditentukan di masa muda. Jika masa muda sudah "kalah" berjuang, tunggu saja masa dewasa dan tuamu yang akan menjadi SAMPAH.
.
Kamis, 12 Maret 2009
Ujian Nasional 2009 dibocorkan
Benarkah?
tapi koq sulit dilihat ya?
coba buka ni : GenAsik
Rabu, 04 Maret 2009
Bahayanya Anak Akses Situs Porno
Ini lagi bukti bahayanya situs porno. Ada berita di detik.com :
Jakarta - Ibu-ibu harus tegas melarang anaknya menikmati tayangan televisi yang berbau pornografi. Sebab jika anak-anak kecanduan pornografi bisa menyebabkan daya pikir menurun.
"Otak itu adaptif dan fleksibel. Inilah kecanggihan otak mampu menerima info positif dan negatif yang pada akhirnya menjadi manifestasi pada pembentukan perilaku dan karakteristik seseorang," ujar Kepala Pusat Inteligensia Depkes dr Jofizal Jannis
Hal itu disampaikan Jofizal dalam jumpa pers tentang Memahami Dahsyatnya Kerusakan Otak Anak Akibat Kecanduan Pornografi dan Narkoba dari Tinjauan Kesehatan Inteligensia di Gedung Depkes, Jl HR Rasuna Said, Kuningan, Jakarta Selatan, Senin (2/3/2009).
Menurut Jofizal, berdasarkan penelitian, hampir 70 persen anak-anak kelas 4-6 SD se-Jabodetabek terpapar pornografi. Data menyebutkan 65 persen dari mereka menyaksikan pornografi lewat program di media, 24 persen lewat komik, 18 persen lewat game, 16 persen lewat situs porno, 14 persen lewat film, 10 persen lewat VCD dan DVD, 8 persen lewat ponsel, dan 4-6 persen lewat majalah dan koran.
Kepala Bidang Peningkatan Kemampuan Intelegensia Depkes Adre Mayza mengatakan, upaya-upaya rehabilitasi yang dilakukan sejauh ini hanya pada rehabilitasi sosial, belum menjamah pada rehabilitasi struktural pada otak.
"Kebijakan yang belum ada selama ini adalah kebijakan terkait gangguan terhadap otak," kata Adre.
Oleh karena itu, menurut Adre, pihaknya akan bekerja sama dengan departemen terkait, LSM dan media untuk merumuskan kebijakan gangguan terhadap otak akibat kecanduan pornografi dan narkoba.
(nik/nrl)
Sumber : Detik.com
Waspadalah! Waspadalah! (he..he.. Bang Napi nih.)
.
SMS Meningkatkan Kemampuan Baca Anak
Ini bisa jadi kebalikan / bertolak belakang dengan artikel sebelumnya. Namun jika pemberian fasilitas dikontrol dengan baik maka hasilnya akan lebih baik lagi. Fasilitas Handphone bisa memberikan keuntungan meningkatkan kemampuan baca anak, sebagaimana berita berikut :
Seringkali muncul kekhawatiran kebiasaan berkirim SMS (Short Message Service) akan mereduksi kemampuan berbahasa pada anak-anak. Namun, sebuah penelitian mematahkan pemikiran tersebut. Berkirim SMS justru disinyalir mampu meningkatkan kemampuan membaca.
Dalam penelitian yang dilakukan Coventry University tersebut, peneliti menggandeng sebanyak 88 partisipan, dengan rentang usia 10-12 tahun. Responden diberi 10 skenario berbeda, kemudian diminta menuliskan semua itu dalam bentuk SMS.
Kegiatan ber-SMS yang mereka sebut 'textism' ini dibagi menjadi beberapa kategori, yakni penyingkatan kata, akronim, mengeja, dan sebagainya.
Hasil dari textism ini kemudian dianalisa untuk mengetahui sejauh mana pemakaian bahasa di kalangan anak-anak tersebut.
Dikutip detikINET dari BBC, Jumat (27/2/2009), ternyata hasilnya sungguh menggembirakan. Tidak ditemukan dampak buruk dari kegiatan SMS. Justru kemampuan anak-anak dalam membaca dan memahami kata-kata berpotensi meningkat.
Hasil penelitian telah dipublikasikan di British Journal of Developmental Psychology.
Penelitian serupa juga pernah dilakukan University of Toronto. Hasilnya tidak jauh beda, yakni SMS memiliki dampak positif terhadap kemampuan berbahasa anak-anak.
Sumber : Yahoo
Selasa, 10 Februari 2009
HATI - HATI MEMBERI FASILITAS ANAK
Walaupun ini terjadi bukan di Indonesia, tetapi bisa menjadi bahan pertimbangan orang tua dalam memberikan fasilitas perangkat TI kepada anaknya. Seperti yang diberitakan di detik.com berikut :
Seorang peneliti mengemukakan, remaja bisa memiliki keterikatan pada gadget yang berlebihan. Jika ini terjadi, kehilangan gadget bisa memicu mereka melakukan pembunuhan.
Pendapat itu dikemukakan Peter Sheras, seorang psikolog dan profesor Curry School of Education dari University of Virginia. Menurut Sheras, remaja umumnya menyimpan banyak kemarahan dan merasa frustasi sehingga mereka berusaha untuk merilekskan diri.
Remaja masa kini pun disebutnya kerap sangat terikat dengan komunikasi virtual. Seperti dikutip detikINET dari ABCNews, Jumat (6/2/2009), Sheras mengatakan remaja akibatnya menjadi kesulitan dalam hubungan antar-manusia.
Digabungkan dengan budaya internet dan media yang terobsesi pada perilaku ekstrim, Sheras mengatakan kemarahan hampir dianggap positif. "Kita (sebagai masyarakat) hampir-hampir menganggap perilaku kemarahan berlebih sebagai sebuah perilaku positif," tukasnya.
Kasus-kasus kematian yang memiliki hubungan erat dengan gadget tercatat semakin marak terjadi. Beberapa kasus yang mencuat termasuk seorang pemuda di Ohio membunuh ibunya hanya gara-gara video gamenya disita.
Di Michigan, Amerika Serikat, dilaporkan seorang pemuda tega membunuh kedua orangtuanya juga hanya karena sebuah ponsel. Sang pemuda, Marshall Sosby, membunuh kedua orangtuanya hanya karena ponselnya disita.
Kehilangan akal sehat seperti ini juga pernah dialami oleh seorang gadis 13 tahun di Buffalo, New York. Gadis bernama Jermea Simmons itu tega membakar rumahnya sendiri di saat 10 anggota keluarganya sedang tidur.
Dalam kejadian itu, kakek tiri sang gadis meninggal. Tragisnya, anak 13 tahun itu melakukan pembakaran hanya karena ponselnya disita.
Beginilah jika sebuah gadget tidak lagi dikendalikan oleh pemiliknya, namun gadget yang mengendalikan si empunya. Kecanduan barang-barang tersebut bisa mengakibatkan mereka, khususnya remaja, merasa panik hingga kehilangan akal sehat jika suatu saat barang tersebut tidak ada di samping mereka.
Meski demikian para ahli sepakat kasus yang terjadi tidak bisa disalahkan pada gadget atau game. John Grohol, psikolog dan pendiri situs PsychCentral.com, mengatakan telah bertahun-tahun remaja menggunakan teknologi tanpa menjadi pembunuh atau bunuh diri saat terpisah dari gadgetnya.
"Isunya adalah tentang cara orang tua mendidik dan mendisiplinkan anaknya, bukan semata-mata soal teknologi," ujar Grohol. Baca Selengkapnya ..Minggu, 18 Januari 2009
Bukti Kehebatan Webblog
Walaupun sebenarnya yang hebat bukan hanya Webblognya saja, tetapi Bloggernya yang sangat berperan penting. Kalau pengguna blog tidak punya inisiatif memuat kejadian yang diabadikannya, tidak mungkin Twitter menjadi hebat.
Seperti berita yang dilansir oleh Detik.com berikut :
Twitter Kalahkan Media Besar Laporkan Pesawat Jatuh
15 Januari 2009 menjadi hari penting bagi Twitter. Situs mikro blogging ini berhasil mengalahkan media-media besar untuk membawa berita tercepat terkait jatuhnya pesawat US Airways di sungai Hudson.
Kecelakaan pesawat dengan 150 penumpang tersebut berhasil didokumentasikan dan langsung dipublikasikan pertama kali oleh pengguna Twitter. Laporan kejadian tersebut hanya berselang 15 menit sebelum kru TV dari CNN tiba ke lokasi.
Masyarakat pun langsung bisa melihat gambar saat pesawat tersebut menyentuh permukaan air, melalui TwitPic. TwitPic adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna meng-upload foto via ponsel dan mempostingnya.
Sejak foto tersebut naik, sejumlah besar orang melakukan re-tweeted dan beberapa situs lain turut memakai foto itu. Saking banyaknya diakses, seperti dikatakan pendiri TwitPic Noah Everett yang detikINET kutip dari Cnet, Jumat (16/1/2009), bahkan TwitPic sampai tak bisa diakses sehingga harus di-backup.
Sebelumnya, Twitter sempat menghebohkan dunia jurnalistik dengan menghadirkan breaking news soal gempa bumi di musim panas lalu dan jatuhnya jet tempur di San Diego. Hal ini sekaligus membuktikan betapa ampuhnya kekuatan sebuah situs mikro blogging.
Baca Selengkapnya ..